Descubrí qué es el Better Jump en juegos de plataformas y cómo esta mecánica puede mejorar la jugabilidad, el control aéreo y la experiencia del jugador.

Better Jump: Mejorar la experiencia de salto en tu juego

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¿Cómo mejorar la experiencia de salto en tu juego de plataformas 2D con el Better Jump?

Cuando hablamos de jugabilidad en un plataformas 2D, el salto es uno de los pilares fundamentales. Y no se trata solo de «saltar», sino de cómo se siente ese salto. Ahí es donde entra la mecánica conocida como Better Jump, una técnica que mejora el control aéreo del jugador y transforma por completo el game feel de tu juego.

¿Qué es el Better Jump?

Better Jump es una mecánica que permite modificar la física del salto para hacerlo más responsivo y fluido. En lugar de un salto fijo y rígido, esta técnica ajusta la gravedad según si el jugador mantiene presionado el botón de salto o no, ofreciendo una sensación más orgánica y controlada.

¿Cómo funciona?

La idea central es que si el jugador suelta el botón de salto antes de alcanzar la altura máxima, el personaje cae más rápido. Por el contrario, si mantiene el botón presionado, el salto llega a su máxima altura. Esto da la sensación de que el jugador tiene más control sobre el personaje.

Juegos populares que aplican Better Jump

Celeste: Domina esta técnica para ofrecer un salto ajustado a cada tipo de plataforma.
Hollow Knight: La sensación de control aéreo se debe en parte a esta mecánica.
Super Meat Boy: Precisión total, cada salto responde a la intención del jugador.

Cómo implementar Better Jump

En Unity (usando C#), se puede implementar de manera sencilla utilizando un contador:

public class PlayerJump : MonoBehaviour
{
    public float jumpForce = 10f;
    public float fallMultiplier = 2.5f;
    public float lowJumpMultiplier = 2f;
    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
        }

        if (rb.velocity.y < 0)
        {
            rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (fallMultiplier - 1) * Time.deltaTime;
        }
        else if (rb.velocity.y > 0 && !Input.GetButton("Jump"))
        {
            rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (lowJumpMultiplier - 1) * Time.deltaTime;
        }
    }
}

¿Por qué deberías implementar Better Jump en tu juego?

Mejora el control y la precisión
Permite al jugador adaptar su salto a diferentes situaciones, ya sea para esquivar enemigos o alcanzar plataformas más altas.

Aumenta la satisfacción
Cuando el jugador siente que tiene el control, su experiencia mejora, y eso se traduce en más tiempo de juego y mejores críticas.

Es fácil de implementar
Con solo unos ajustes en la física del salto, podés transformar la jugabilidad de tu plataforma sin necesidad de rehacer todo el sistema.

Consejos para calibrar el Better Jump

Testeo constante: Probalo con distintos jugadores y ajustá los valores hasta que el salto se sienta natural.
Usá combinaciones: Integralo con otras mecánicas como el Coyote Time o el Jump Buffering.
Animación sincronizada: Asegurate de que las animaciones acompañen la física del salto.

Conclusión

El Better Jump es una de esas mecánicas que, aunque simples, generan un gran impacto en la jugabilidad de un juego 2D. Si estás desarrollando un plataformas y querés que tus jugadores se enganchen desde el primer salto, esta técnica no es solo recomendable: es esencial.

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